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关于 总可寻址市场 的快讯列表

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2025-12-06
13:02
Smartcraft 70万TAM对比1.33万客户:1.9%渗透率、68.67万未覆盖用户显示扩张空间

根据@QCompounding,Smartcraft 目标市场拥有超过70万潜在客户,而目前仅服务1.33万,折合约1.9%渗透率,尚有约68.67万潜在客户未覆盖(来源:@QCompounding;Smartcraft)。从交易角度看,如此低渗透率在所述市场范围内显示出巨大的未开发客户基数,而该信息未涉及任何加密货币相关曝光或影响(来源:@QCompounding;Smartcraft)。

来源
2025-09-08
06:23
Web3游戏仅占0.2% TAM:Immutable Play处于早期阶段,IMX交易催化剂受关注

据@0xferg称,Web3游戏目前仅拿下其总可寻址市场的0.2%,显示该赛道仍处于非常早期的采用阶段,通常被交易者视为具备较长成长跑道。来源:@0xferg,X,2025年9月8日。 据@0xferg称,Immutable Play仅在去年的年初才上线,意味着平台仍处在较新的市场推进周期,后续游戏上线与用户增长可能显著影响市场情绪。来源:@0xferg,X,2025年9月8日。 据@0xferg称,该早期背景使交易者应重点跟踪Immutable生态的活跃度,包括新游戏发布与流动性变化,作为IMX波动与成交量的潜在驱动因素。来源:@0xferg,X,2025年9月8日。

来源
2025-04-02
12:49
USDC供应量和总可寻址市场分析

根据Milk Road的报道,USDC的当前供应量为600亿美元,而流通中的美国货币为2.37万亿美元。这表明有一个巨大的总可寻址市场,暗示着该稳定币在交易活动中的采用和使用潜力。

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