快讯列表

关于 GameFi 的快讯列表

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2025-09-29
04:44
2025 GameFi 交易策略:Web3 游戏需把赚钱机制纳入核心循环,@0xRyze 指出

根据 @0xRyze 的观点,GameFi 项目应把赚钱的 earn 机制纳入核心玩法循环并契合玩家幻想,而不是先做传统“好玩”的游戏再事后加上加密元素,来源:@0xRyze 在 X,2025 年 9 月 29 日。 对交易而言,这意味着应筛选那些将赚钱机制原生嵌入玩法、且只有依托加密独有条件才可实现的 Web3 游戏代币,同时回避事后嫁接代币的改装模型,来源:@0xRyze 在 X。 该框架可用于构建自选池、把握叙事仓位与风险控制,优先关注与原生链上赚钱循环强绑定的 GameFi 代币以布局 2025 年赛道,来源:@0xRyze 在 X。

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2025-09-24
06:05
Immutable联合创始人Robbie Ferguson发声:用游戏转化加密怀疑者,Web3/GameFi成为采用突破口

根据 @0xferg,他的计划是通过游戏把加密怀疑者转化为用户,释放出对Web3游戏与GameFi采用的战略信号。对交易者而言,应重点监控GameFi催化剂,包括新的Web3游戏上线、用户增长更新以及区块链游戏项目的合作公告,来源:@0xferg,X,2025年9月24日。风险与执行层面,可对该账号及相关团队的后续表态设置提醒,以便及时响应与链游相关加密资产的头条驱动波动,来源:@0xferg,X,2025年9月24日。

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2025-09-14
08:10
YGG(YGG)菲律宾 Parañaque Vibes TCG 线下赛彰显社群动能:Web3/GameFi 交易者的可操作信号

根据 @leah_cb 的信息,YGGPilipinas 在菲律宾帕拉纳克举办了 Vibes TCG 活动,来自 Emfarsis 的女性选手被称为强劲对手,体现出与 Yield Guild Games(YGG)相关的线下社群活跃;来源:@leah_cb(X,2025-09-14)。对关注 YGG 的交易者而言,这一经证实的菲律宾本地线下参与可作为社群动能的具体观察点,与市场与链上指标一并跟踪;来源:@leah_cb(X,2025-09-14)。

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2025-09-12
04:12
区块链游戏联盟年度调研今日截止:GameFi 与 Web3 游戏交易者关注关键时间点

据 @leah_cb 表示,区块链游戏联盟年度调研今日截止,确认为行业参与者提交问卷的最后一天,来源:Leah Callon-Butler(X)。这一截止时间为 Web3 游戏数据收集画上界线,交易者可据此安排 GameFi 板块的情绪与行业研究节奏,来源:Leah Callon-Butler(X)。

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2025-09-11
02:16
加密游戏论断:@0xferg 称链上可无限重玩游戏与加密轨道将最佳满足几乎无限的娱乐需求

据 @0xferg 表示,未来娱乐需求几乎无限,最优供给是基于加密轨道、具有经济意义的可无限重玩的链上游戏,这一观点将链游与 GameFi 定位为加密应用与采纳的核心方向;来源:@0xferg 于 X,2025年9月11日。

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2025-09-09
13:58
TeleMafia 在 Monad 推出 Bot-First GameFi:/slap 与 /fight 上线、MON 赠送启动、X 曝光达 100 万、家族从 114 增至 125

据 @0xRyze 表示,TeleMafia 已上线以机器人为先的流程,在 Telegram 支持 /slap 与 /fight 指令,并完成家族系统(加入、创建、退出),同时集成 Sonzai 钻石 Genesis Pass 与 Monanimals 到玩法;来源:@0xRyze 于 X,2025年9月9日。 据 @0xRyze 表示,团队已在 Monad 测试网启动国库(Treasuries)开发,并开启 MON 赠送活动,同时推进 UA 投放与 TeleMafia 路演材料;来源:@0xRyze 于 X,2025年9月9日。 据 @0xRyze 表示,本周 X 曝光量达 100 万次,家族数量由 114 增至 125;来源:@0xRyze 于 X,2025年9月9日。 据 @0xRyze 表示,这些交付与增长数据为关注 Monad 生态 GameFi、MON 相关活动与 Telegram 游戏增长的交易者提供可操作参考;来源:@0xRyze 于 X,2025年9月9日。

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2025-09-09
06:08
Immutable(IMX) 接入 Slime Miner:用户超1800万、月营收150万+美元,凸显 GameFi 体量

据 @0xferg 称,Slime Miner 正加入 Immutable,公告称该游戏拥有超1800万玩家且月营收超过150万美元;来源:@0xferg(X,2025年9月9日)。 交易层面,鉴于披露的用户体量与营收,此次接入使 IMX 市场动态与 GameFi 资金流成为关注重点;来源:@0xferg。 交易者可围绕本次接入关注 IMX 现货与永续合约成交量、流动性变化,以及 Immutable 生态的市场参与度指标;来源:@0xferg。 上述数据均为公告披露,尚未独立核验;来源:@0xferg。

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2025-09-08
20:30
Immutable(IMX)称1年签约500款Web3游戏,占据市场70%,瞄准“Web3版Steam”规模

根据Robbie Ferguson的说法,Immutable在上线一年内已为Immutable Play签约500款游戏,占据Web3全部游戏的70%以上,此信息发布于2025年9月8日的X平台,来源:Robbie Ferguson 于 X,2025年9月8日。根据Robbie Ferguson的说法,他将这一增速与Steam早期进行对比,称Steam用5年才达到500款,而当时该里程碑不到全部PC游戏的3%,来源:Robbie Ferguson 于 X,2025年9月8日。根据Robbie Ferguson的说法,该更新强调为“签约”而非“已上线”作品,且未披露代币、营收或上线时间等数据,属于可供交易者跟踪的生态管线规模指标,来源:Robbie Ferguson 于 X,2025年9月8日。

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2025-09-08
06:00
Web3游戏仅占TAM的0.2%:Immutable Play上线时间显示赛道仍早期,IMX与GameFi值得关注

据@0xferg称,Web3游戏目前仅占其可服务市场(TAM)的0.2%,表明渗透率很低、赛道仍处于早期增长阶段(来源:@0xferg,X)。 据@0xferg称,Immutable Play仅在去年的年初才推出,说明产品周期仍然新近、生态活跃度处于早期阶段(来源:@0xferg,X)。 据@0xferg称,市场“才刚开始”,这一早期叙事为交易者提供了监测催化剂的框架,重点关注与Immutable游戏发布及更广泛GameFi资金流相关的动向,包括对IMX与底层基础设施的关注(来源:@0xferg,X)。

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2025-09-08
03:19
2025 Web3 卡牌游戏代币:代币回购炒作与玩法投入的交易策略对比

根据 @adriannewman21 于 2025年9月8日在X上的表述,Web3 卡牌游戏平台本质是娱乐业务,应把有趣且多样的玩法优先于代币回购。根据 @adriannewman21 于 2025年9月8日在X上的表述,营收驱动的回购能带来短期炒作,适合短线交易者,但长期表现更应偏向将资源投入到构建多样且成本高的游戏体验的团队。根据 @adriannewman21 于 2025年9月8日在X上的表述,交易者评估卡牌游戏代币时应将仓位与路线图中对玩法建设的投入对齐,而非依赖财务工程,在短线动量与长期价值之间做出选择。

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2025-09-05
12:37
WorldShards $SHARDS TGE 已上线:Web3 MMO 启动并开放30天免费试用

据 @rovercrc,WorldShards 的 $SHARDS 正在进行 TGE,且该 Web3 MMO 已开放30天免费试用;作者称项目由资深MMO团队打造、获得强力合作伙伴支持,并以“公平”的代币模型启动(来源:@rovercrc,X)。对交易者而言,TGE 标志代币分发开始,通常与初期挂牌前后的价格发现与波动相关(来源:Binance Academy)。该帖未披露交易所或DEX上线、初始流动性、归属与排放等关键参数,这些都是制定交易规模与风险管理的重要信息(来源:@rovercrc,X)。

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2025-09-04
12:06
Immutable(IMX)GameFi 激增:2025 年游戏数达 680+、Play 注册用户达 560 万——交易者关键采纳指标

据 @0xferg 称,Immutable 生态从 2021 年的 6 款游戏增长至 2025 年的 680+ 款游戏,用户数据从 2021 年的 Gods Unchained 45 万玩家上升到 2025 年 Immutable Play 的 560 万注册账户,据 @0xferg 称。据 @0xferg 称,公司正与全球大型游戏工作室对接,从 2021 年被 web2 轻视到 2025 年与主流大厂合作,体现出显著采用度提升。

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2025-08-24
23:23
WebX Asia 东京 2025:The Sandbox 联合创始人 Sebastien Borget 与 Yat Siu、Justin Waldron 探讨可持续 GameFi 代币经济与治理——关注 SAND

根据 @borgetsebastien 的信息,他将在东京的 WebX Asia 大会上于今明两天参与主题为“建立可持续的 GameFi 生态:代币经济学、治理与社区参与”的讨论,直接涉及 GameFi 基本面更新(来源:@borgetsebastien 在 X,2025年8月24日)。该讨论将由 Yat Siu 与 Justin Waldron 共同参与,帖子同时标注了 TheSandboxGame、Animoca Brands 与 OG Protocol,表明与这些品牌相关的讨论议题(来源:@borgetsebastien 在 X,2025年8月24日)。对于交易者而言,该议题聚焦代币经济学与治理的行业活动值得跟踪,对 SAND 相关动向具有参考意义,因为帖子标注了 @TheSandboxGame(来源:@borgetsebastien 在 X,2025年8月24日)。

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2025-08-24
09:22
Web3 游戏前瞻:GOAT Gaming CEO 指出 Telegram 10亿用户是下一波浪潮,AI 赋能小团队——交易要点

根据 @playgoatgaming,该公司 CEO @skilllevel7 表示其重点是让 Web3 游戏中的竞争性玩法更易触达。来源:@playgoatgaming 在 X。 该帖强调 Telegram 拥有 10 亿用户,被视为下一波重要的游戏浪潮与分发渠道。来源:@playgoatgaming 在 X。 同时指出,人工智能正帮助小团队比大型工作室更快创新。来源:@playgoatgaming 在 X。 对交易者而言,这些信号提示应关注以 Telegram 为中心的 Web3 游戏参与度与由 AI 赋能的独立工作室供给,作为 GameFi 用户增长的潜在催化剂。来源:@playgoatgaming 在 X。

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2025-08-20
13:59
Immutable的Robbie Ferguson提出Web3游戏UX五要素:链抽象、玩家免Gas、社交登录、趣味奖励与海量上线游戏

据@0xferg称,理想的Web3游戏体验应实现链抽象、玩家免Gas、支持社交登录、具备有趣的奖励循环,并提供数十款已上线游戏(来源:@0xferg,X平台,2025年8月20日)。该帖并非产品发布或时间表,而是用于评估面向玩家的Web3游戏与底层基础设施的特征清单(来源:@0xferg,X平台,2025年8月20日)。交易上,可优先关注公开推进链抽象、Gas补贴、社交化便捷登录与持续上线内容的GameFi与基础设施项目,将其与上述清单对齐以评估采用潜力与叙事契合度(来源:@0xferg,X平台,2025年8月20日)。

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2025-08-16
12:45
GameFi板块飙升14.6%,链上项目Fren Pet单枪匹马带动上涨

据@MilkRoadDaily称,加密游戏板块上涨14.6%,但并非全面性行情。来源:@MilkRoadDaily 于2025年8月16日在X发布。根据@MilkRoadDaily,链上“宝可梦/电子宠物”风格项目Fren Pet拉动了整个板块,涨幅集中在单一项目而非板块普涨。来源:@MilkRoadDaily 于2025年8月16日在X发布。

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2025-08-13
15:33
据@0xferg称:2025年证券交易所首次邀请Web3游戏上电视直播

根据@0xferg的说法,2025年是主要证券交易所首次邀请Web3游戏登上电视直播发声的一年,来源:@0xferg 于 2025年8月13日发布在X。 该帖子未披露具体交易所、时间表或项目名称,因此当前并无可据此直接交易的标的或时间信息,来源:@0xferg 于 2025年8月13日发布在X。

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2025-08-12
14:19
Doodles Play2Win 游戏将于8月13日上线 TON:交易者关注 TON GameFi 热度与流动性

据 @jbfxdotme 披露,Doodles 推出的全新 Play2Win 游戏将于2025年8月13日在 The Open Network(TON)上线。来源:X 平台 @jbfxdotme 2025年8月12日。 该帖称 Doodles 为重要的 Web3 品牌,提示交易者在该发布时间窗口关注 TON 市场与 TON GameFi 相关资产的关注度与流动性变化。来源:X 平台 @jbfxdotme 2025年8月12日。

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2025-08-10
23:14
Immutable 的 @0xferg 看好 AI 个性化游戏:Web3 游戏与 GameFi 的交易要点

根据 @0xferg 的说法,他于 2025 年 8 月 10 日在 X 发文称“AI 个性化电子游戏将成为人类体验过的最美艺术”,体现对 AI 驱动的 Web3 游戏叙事的关注(来源: https://twitter.com/0xferg/status/1954682822586933308)。该贴未披露任何产品发布时间、代币经济、合作或路线图信息,因此就该贴本身而言不存在可直接交易的催化或数据点(来源: https://twitter.com/0xferg/status/1954682822586933308)。对交易者而言,这属于情绪信号,宜等待来自官方渠道的佐证公告或硬数据后再在 AI+Web3 游戏板块进行布局(来源: https://twitter.com/0xferg/status/1954682822586933308)。

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2025-08-09
13:06
AKEDO 旨在重振 GameFi:类 TikTok+Roblox 的 UGC,链上所有权与真实奖励,分钟级打造工作室品质游戏

根据 @rovercrc,GameFi 的活跃度下滑源于高品质游戏开发成本过高,AKEDO 被定位为在几分钟内生成工作室品质作品的解决方案,这与可变现的链上 UGC 流量直接相关,值得交易者关注,来源: @rovercrc 于 X 2025年8月9日。 根据 @rovercrc,AKEDO 被描述为“TikTok+Roblox”,并具备链上所有权与真实奖励,指向与区块链资产绑定的激励机制,可能影响交易者关注的 GameFi 参与度指标,来源: @rovercrc 于 X 2025年8月9日。 根据 @rovercrc,帖子强调快速、有趣且可变现的游戏创作,突出了创作者激励与链上奖励分配的重点,这对代币化 GameFi 经济至关重要,来源: @rovercrc 于 X 2025年8月9日。

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