关于 IMX 的快讯列表
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2025-09-08 20:30 |
Immutable(IMX)称1年签约500款Web3游戏,占据市场70%,瞄准“Web3版Steam”规模
根据Robbie Ferguson的说法,Immutable在上线一年内已为Immutable Play签约500款游戏,占据Web3全部游戏的70%以上,此信息发布于2025年9月8日的X平台,来源:Robbie Ferguson 于 X,2025年9月8日。根据Robbie Ferguson的说法,他将这一增速与Steam早期进行对比,称Steam用5年才达到500款,而当时该里程碑不到全部PC游戏的3%,来源:Robbie Ferguson 于 X,2025年9月8日。根据Robbie Ferguson的说法,该更新强调为“签约”而非“已上线”作品,且未披露代币、营收或上线时间等数据,属于可供交易者跟踪的生态管线规模指标,来源:Robbie Ferguson 于 X,2025年9月8日。 |
2025-09-08 06:23 |
Web3游戏仅占0.2% TAM:Immutable Play处于早期阶段,IMX交易催化剂受关注
据@0xferg称,Web3游戏目前仅拿下其总可寻址市场的0.2%,显示该赛道仍处于非常早期的采用阶段,通常被交易者视为具备较长成长跑道。来源:@0xferg,X,2025年9月8日。 据@0xferg称,Immutable Play仅在去年的年初才上线,意味着平台仍处在较新的市场推进周期,后续游戏上线与用户增长可能显著影响市场情绪。来源:@0xferg,X,2025年9月8日。 据@0xferg称,该早期背景使交易者应重点跟踪Immutable生态的活跃度,包括新游戏发布与流动性变化,作为IMX波动与成交量的潜在驱动因素。来源:@0xferg,X,2025年9月8日。 |
2025-09-08 06:00 |
Web3游戏仅占TAM的0.2%:Immutable Play上线时间显示赛道仍早期,IMX与GameFi值得关注
据@0xferg称,Web3游戏目前仅占其可服务市场(TAM)的0.2%,表明渗透率很低、赛道仍处于早期增长阶段(来源:@0xferg,X)。 据@0xferg称,Immutable Play仅在去年的年初才推出,说明产品周期仍然新近、生态活跃度处于早期阶段(来源:@0xferg,X)。 据@0xferg称,市场“才刚开始”,这一早期叙事为交易者提供了监测催化剂的框架,重点关注与Immutable游戏发布及更广泛GameFi资金流相关的动向,包括对IMX与底层基础设施的关注(来源:@0xferg,X)。 |
2025-09-04 12:06 |
Immutable(IMX)GameFi 激增:2025 年游戏数达 680+、Play 注册用户达 560 万——交易者关键采纳指标
据 @0xferg 称,Immutable 生态从 2021 年的 6 款游戏增长至 2025 年的 680+ 款游戏,用户数据从 2021 年的 Gods Unchained 45 万玩家上升到 2025 年 Immutable Play 的 560 万注册账户,据 @0xferg 称。据 @0xferg 称,公司正与全球大型游戏工作室对接,从 2021 年被 web2 轻视到 2025 年与主流大厂合作,体现出显著采用度提升。 |
2025-09-03 12:06 |
Immutable (IMX) 里程碑:数十亿美元级别的Web2工作室在Immutable完成首次NFT销售,消息源自@0xferg
据@0xferg称,一家市值数十亿美元的Web2工作室已在Immutable完成其首次NFT销售,该信息显示该工作室首次在该平台售出NFT,来源:@0xferg。该帖未披露工作室名称、系列信息、成交规模或使用的市场,交易者目前缺乏可直接核验的细节,来源:@0xferg。在进一步细节公布之前,建议关注Immutable官方后续公告以获取此次销售的具体信息与相关数据,来源:@0xferg。 |
2025-08-25 20:32 |
Immutable 聚焦 Play、Passport、zkEVM 三件套,目标将十亿玩家带入 Web3,IMX 生态关注
据 @0xferg 表示,Immutable 自去年初以来自研的漏斗包含 Immutable Play、Immutable Passport 与 Immutable zkEVM,目标是将“下一十亿”玩家带入 Web3;来源:@0xferg 于 X,2025年8月25日。对关注 Immutable 生态的交易者而言,该帖明确点名 Play、Passport、zkEVM 为用户引流与转化的核心堆栈,显示产品发力方向集中在上述模块;来源:@0xferg 于 X,2025年8月25日。 |
2025-08-25 20:31 |
Immutable联合IMX生态基金会发放超260万枚IMX:IMX交易者重要代币分发更新
根据@0xferg的信息,Immutable与IMX生态基金会合作,已向玩家发放超过260万枚IMX,并于2025年8月25日公布。来源:@0xferg 在X,2025年8月25日。 该公告确认一次超过260万枚IMX的代币分发事件,为跟踪激励驱动供给变化的交易者提供了明确的数据点。来源:@0xferg 在X,2025年8月25日。 交易者可据此披露的分发规模与时间,监控奖励发放后的IMX代币流向与流动性状况。来源:@0xferg 在X,2025年8月25日。 |
2025-08-23 05:48 |
Immutable创始人@0xferg称游戏平台发放数百万加密奖励:IMX与GameFi激励的交易影响
根据@0xferg的说法,一家游戏平台正向玩家发放数百万加密货币奖励,并宣称该模式可持续。来源:@0xferg 的X平台帖子,2025年8月23日。 鉴于Immutable深耕区块链游戏赛道且IMX为其生态代币,交易者可关注此类激励是否转化为Immutable生态内更高的活动度与对IMX的潜在需求。来源:Immutable官网。 Immutable的代币经济将协议活动与费用导向IMX质押与奖励,因此生态使用量、奖励发放强度与费用捕获为监控IMX价格的重要指标。来源:Immutable博客,2023年代币经济与质押更新。 验证数据点包括IMX现货与永续合约的资金流、日活用户以及Immutable zkEVM上的链上交易量,以确认是否出现由激励驱动的采用信号。来源:Immutable文档与Immutable zkEVM区块浏览器。 |
2025-08-22 06:06 |
Immutable (IMX) 采用加速:103天签下100款游戏、Play注册达556万,链游增长向交易者释放信号
据 @0xferg 表示,Immutable 今年在103天内签下最新的100款游戏,而签下最初100款游戏耗时6年,显示开发者引入速度大幅提升。来源:Robbie Ferguson 于 X,2025年8月22日。 据 @0xferg 表示,Play 注册用户从去年为零增长至556万,为 Immutable 生态带来新的规模基准。来源:Robbie Ferguson 于 X,2025年8月22日。 据 @0xferg 表示,这些开发者与用户的增长数据为交易者评估 IMX 流动性、成交量与市场参与度提供了具体的采用信号。来源:Robbie Ferguson 于 X,2025年8月22日。 IMX 是 Immutable 生态的原生代币,使得游戏与用户增长在交易层面对代币效用评估具有直接相关性。来源:Immutable 官方文档。 |
2025-08-20 10:13 |
Immutable zkEVM 提速:4000万用户可在5分钟内转入 IMX,交易关注要点
根据 @0xferg,现已有超过4000万用户可在5分钟内将 IMX 转入 Immutable zkEVM,其表示启动使用所需时间是用户进入的最大障碍(来源:@0xferg 于 X,2025年8月20日)。交易层面,可监测 Immutable zkEVM 的 IMX 桥接流入、链上 IMX 转账次数与活跃地址,以评估此次上线后的采用情况(来源:@0xferg 于 X,2025年8月20日)。 |
2025-08-18 06:03 |
Immutable(IMX)以 Polymarket 打法推进 Web3 游戏:瞄准 Steam 1.32 亿月活并发放数百万 IMX
据 @0xferg 称,Immutable 正将 Polymarket 式策略用于游戏,通过成熟的 Web2 界面叠加 Web3 机制以提升用户体验,凸显与 IMX 流动性和用户参与相关的激励与增长路径,来源:@0xferg。其以 Steam 1.32 亿月活为参照,并表示 Immutable 已向用户发放数百万 IMX,用以推动用户获取与代币分发,这些都是交易者可跟踪的具体数据点,来源:@0xferg。 |
2025-08-15 02:05 |
ETH 谷歌搜索热度创历史新高 加密游戏迎来顺风 IMX 或受关注:交易要点
据 @0xferg 称,ETH 在 Google Trends 搜索热度上创历史新高,显示散户关注度升温,历史上常与加密市场波动率和成交量上行相伴;来源:@0xferg,Google Trends。根据 @0xferg 的观点,加密游戏搜索热度可能随后走强,使 IMX 等游戏生态代币进入动能交易关注范围;来源:@0xferg。研究显示,搜索量上升往往先于交易活跃度与波动的变化,可用于突破与回归策略的信号与风控参考;来源:Scientific Reports,Preis、Moat、Stanley 2013。 |
2025-08-14 23:01 |
Immutable IMX:@0xferg称Web2开放将带来“剧烈”加速,过去12个月已快速增长
据@0xferg所述,Immutable在过去12个月增长迅速,如今随着Web2入口打开,预期将出现更快且“剧烈”的加速,这一公开信号对关注Immutable生态活跃度的交易者具有参考价值;来源:https://twitter.com/0xferg/status/1956129203335913822 |
2025-08-14 07:12 |
Immutable联合创始人Robbie Ferguson称Web3游戏仍不到1%:2025年IMX交易关键影响与观察指标
据@0xferg 表示,传统游戏仅处于其潜力的大约1%,而Web3游戏更低,显示该赛道仍处于早期阶段(来源:Robbie Ferguson 2025年8月14日X平台发文)。 Immutable在2024年宣布Immutable zkEVM主网可用,以扩大游戏上线和链上交易规模(来源:Immutable官方公告)。 根据Immutable代币经济学,IMX用于质押与生态激励,且协议费用与生态活动挂钩,从而将网络使用与代币效用关联起来(来源:Immutable官方文档)。 交易层面需关注在Immutable上构建的重点游戏(如Guild of Guardians与Illuvium)的上线与更新节奏,以及Immutable zkEVM的日活地址与交易量变化(来源:Guild of Guardians官方渠道;Illuvium官方渠道;Immutable Explorer)。 可通过Immutable区块浏览器与社区分析面板实时跟踪链上数据和游戏日历,以评估生态事件前后的流动性与波动性(来源:Immutable Explorer;Dune Analytics)。 |
2025-08-13 20:04 |
Web3游戏或获苹果App Store 6.5亿周活入口?@0xferg称Epic Games迎来胜利,IMX与链游代币成交易焦点
据@0xferg称,因30%平台抽成而受限的Web3游戏将可进入拥有6.5亿周活用户且为开发者每年带来约1.1万亿美元规模的市场,意味着开放式游戏分发的潜在突破。来源:@0xferg 于X平台,2025年8月13日。 苹果官方称App Store每周覆盖超过6.5亿访问者,且苹果委托Analysis Group的研究估算App Store生态在2022年促进了约1.1万亿美元的开发者计费与销售规模,为上述体量提供参考。来源:Apple Developer;Apple Newsroom与Analysis Group 2022年生态报告。 从交易角度看,与分发规模直接相关的标的包括Web3游戏基础设施代币IMX,其用于Immutable网络上的交易与质押。来源:Immutable官方文档。 同时,Epic Games此前公开推进将Epic Games Store引入移动平台,为帖子所指的分发生态变动提供行业背景。来源:Epic Games官方公告。 |
2025-08-12 06:17 |
Immutable Play(IMX)宣布发放240万枚IMX奖励、560万钱包、650款游戏;今晚开启新扩张阶段
据 @0xferg 披露,Immutable Play 过去一年累计发放240万枚IMX奖励、覆盖560万个钱包并上线650款游戏,这些量化指标为交易分析提供了可验证的数据基准;来源:@0xferg(X,2025年8月12日)。@0xferg 同时表示今晚开启新的扩容阶段,为交易者提供明确的时间点以跟踪生态活跃度与订单流;来源:@0xferg(X,2025年8月12日)。交易看板应重点记录的KPI包括240万枚IMX奖励、560万个钱包与650款游戏,均为该来源披露的数据;来源:@0xferg(X,2025年8月12日)。 |
2025-08-11 12:09 |
Immutable IMX 预告史上最大 Web3 玩家引入行动 明日发布公告 形成短期交易催化
根据 @0xferg 的信息,Immutable 计划在 2025 年 8 月 11 日后的明天发布公告,预计将带来比以往任何举措更多的 Web3 玩家,意味着该项目正在推进重大用户获取动作。来源:@0xferg 于 X,2025-08-11。 这为与 Immutable 生态相关的市场设定了明确的短期事件催化,交易者通常会在公布窗口前后预判流动性与波动性的集中。来源:@0xferg 于 X,2025-08-11。 鉴于已明确的时间点,市场参与者可关注 IMX 现货与衍生品、交易所盘口深度,以及相关 Web3 游戏资产在公告发布及其后可能出现的事件驱动走势。来源:@0xferg 于 X,2025-08-11。 |
2025-08-05 06:10 |
Immutable(IMX)一年签约500款Web3游戏,占据70%市场份额,交易者关注
据@0xferg披露,Immutable在发布一年内已签约500款Web3游戏,占据Web3游戏市场超过70%的份额。相比Steam用5年时间达到同样数量,这显示出IMX平台的强劲开发者吸引力和用户增长潜力。交易者应密切关注IMX代币表现及生态动态,因其市场主导地位有望推动价格及合作消息。来源:@0xferg。 |
2025-08-04 21:45 |
2025年8月加密货币解锁潮:ARB、KAITO、ENA、ZRO、APT、SUI、PUMP、JTO、STRK、IMX或迎来大幅波动
据@MilkRoadDaily报道,本月将有多只主流加密货币项目进行大规模代币解锁,包括ARB、KAITO、ENA、ZRO、APT、SUI、PUMP、JTO、STRK和IMX。代币解锁通常会导致流通量增加,从而引发价格剧烈波动和交易量飙升。投资者需密切关注这些项目的市场表现,合理把握短期交易机会并注意风险控制,因为解锁事件可能带来价格下跌或短期反弹(来源:@MilkRoadDaily)。 |
2025-07-30 12:03 |
Robbie Ferguson呼吁区块链游戏免除Gas费 助力加密货币市场增长
据Immutable联合创始人@0xferg表示,区块链游戏应为玩家提供无Gas费体验,从而提升主流用户的参与度和留存率。Ferguson强调,简化交易流程有望增加链上活跃度,并推动如IMX等区块链基础设施代币的需求。这一趋势可能影响与游戏相关加密资产的投资情绪和交易量,推动更多平台采用免Gas费技术,吸引更广泛用户群体(来源:@0xferg)。 |