快讯列表

关于 Immutable 的快讯列表

时间 详情
2025-11-18
04:57
Roblox 上链或释放每年超100亿美元的 Web3 游戏经济:@0xferg 表示

根据 @0xferg 的说法,当像 Roblox 这样的游戏平台迁移到链上时,年度经济活动有望超过100亿美元,且这些游戏内经济体量已可与许多小国家相比(来源:@0xferg 于 X,2025年11月18日)。对于交易者而言,这一预期凸显了链游潜在的流动性与交易量级,并说明为何市场会持续关注大型游戏平台的区块链集成进展(来源:@0xferg 于 X,2025年11月18日)。

来源
2025-11-14
04:57
Robbie Ferguson 0xferg:未来100%独特资产将以NFT交易——对IMX、以太坊L2 ETH费用与RWA代币化的影响

根据@0xferg的观点,100%独特资产将以NFT交易,这反映了Immutable通过其zkEVM与IMX推动NFT市场扩容的战略方向,来源:Robbie Ferguson 在X。Immutable与Polygon Labs于2024年开放Immutable zkEVM主网接入,旨在降低成本并提升游戏与NFT交易吞吐,值得交易者持续跟踪网络使用度,来源:Immutable 官方博客。以太坊在2024年3月完成Dencun升级,通过blobs显著降低L2数据成本,从而压降L2上NFT铸造与交易的平均费用并改善市场单位经济性,来源:Ethereum Foundation。机构代币化进展提速,BlackRock于2024年在以太坊上线USD Institutional Digital Liquidity Fund BUIDL,强化了链上资产论点并可支持NFT所依赖的流动性基础设施,来源:BlackRock。交易层面应关注IMX在Guild of Guardians 2024年上线等重要游戏催化附近的表现,并跟踪以太坊及各L2的NFT市场成交量与独立买家数作为需求代理指标,来源:Guild of Guardians;DappRadar 行业报告。风险管理需参考SEC在2023年Impact Theory NFT和解所体现的监管先例以合理配置与NFT相关的代币与藏品风险,来源:美国证券交易委员会。

来源
2025-11-13
19:03
Web3 游戏具备产品市场契合优于梗币高杠杆:@0xferg 称新用户更看重实用性,游戏是少数 2-3 个真实赛道

据 @0xferg 所述,大多数加密新手并不追求梗币千倍杠杆,而是更看重长期实用性与真实 PMF(来源:@0xferg 于 Twitter,2025-11-13)。 他表示“游戏”是加密领域仅有的 2-3 个具备真实 PMF 的选项之一,强化了 Web3 游戏作为用户进入加密市场的核心叙事(来源:@0xferg 于 Twitter,2025-11-13)。 对交易者而言,该观点体现出市场情绪更偏向区块链游戏生态而非高杠杆梗币投机,可据此关注 Web3 游戏板块的资金流与流动性变化,以上均基于作者观点(来源:@0xferg 于 Twitter,2025-11-13)。

来源
2025-11-11
19:31
Immutable 的 @0xferg 释放看多加密市场情绪(2025),暂无即时交易催化

据 @0xferg 称,加密将让世界更美好,整体传递出积极的市场情绪。来源:@0xferg 2025年11月11日推文。 该帖未包含任何项目信息、代币代码、时间表或指标,因此本身不构成可执行的交易催化。来源:@0xferg 2025年11月11日推文。 交易者应将其视为情绪性表态,在缺乏更多可验证披露前避免据此推断短期价格影响。来源:@0xferg 2025年11月11日推文。

来源
2025-11-11
14:02
Immutable 的 @0xferg:游戏内购买必须可真正拥有 — Web3 游戏、NFT 道具与 IMX 交易要点

根据 @0xferg 的表态,玩家在游戏中付费购买的物品应当真正归玩家所有,凸显了 Web3 游戏与可交易 NFT 道具的链上所有权立场。来源:@0xferg 在 X,2025年11月11日。 对交易者而言,这一来自 Immutable 负责人的倡议使 IMX 生态与 GameFi 的资产所有权叙事继续成为焦点,建议重点跟踪游戏内 NFT 流动性、市场成交量与新游上线节奏以评估情绪与资金流向。来源:@0xferg 在 X,2025年11月11日。

来源
2025-10-29
10:55
育碧与 Immutable 区块链游戏明年上线:2025 年加密玩家 700 万对比育碧 2 亿玩家,显示 28.6 倍分发差距

据 @0xferg 表示,全球加密玩家数量从 2017 年的 1 万增长至 2025 年的 700 万,其间在 2022 年降至 100 万后于 2023 年回升至 400 万、2024 年达到 500 万(来源:@0xferg)。2025 年加密玩家 700 万与育碧总玩家 2 亿相比,显示主流受众规模约为当前加密游戏群体的 28.6 倍(来源:@0xferg)。育碧与 Immutable 的首款游戏将于明年上线,带来面向 2 亿玩家网络的明确分发时间表(来源:@0xferg)。对交易者而言,上述用户规模与上线时点为区块链游戏板块提供了可量化的采纳基准,有助于基于 700 万对 2 亿的体量差评估配置与流动性预期(来源:@0xferg)。

来源
2025-10-15
05:27
Robbie Ferguson:现在加密赋能游戏具备优势,未来5年未采用者将处于劣势;交易关注GameFi与IMX

据@0xferg称,采用加密的游戏当下具备竞争优势,且在未来不到五年的周期里,未采用者将面临结构性劣势,为游戏行业给出明确的采纳时间框架。来源:Robbie Ferguson(@0xferg)在X的发文,2025年10月15日。对交易者而言,这一时间轴将区块链游戏与GameFi定位为中期主题,并直接关联到Immutable生态中的IMX等资产,该代币用于支撑加密赋能的游戏基础设施。来源:@0xferg在X的发文(采纳时间表)以及Immutable关于其生态代币IMX的信息。该时间维度提示在配置Web3原生游戏与传统游戏敞口时需要考量的采纳风险。来源:@0xferg在X的发文,2025年10月15日。

来源
2025-10-07
22:02
Polygon与Immutable达成:5款游戏迁移至Immutable zkEVM,AggLayer助力跨链,IMX与POL交易要点

据@0xferg称,Polygon正将5款新游戏迁移至Immutable,来源:@0xferg,X,2025年10月7日。 Polygon的AggLayer正在让游戏更容易跨链迁移到Immutable zkEVM,来源:@0xferg,X,2025年10月7日。 Polygon Hub将上线,并在Play推出新的排行榜和任务,来源:@0xferg,X,2025年10月7日。

来源
2025-10-07
05:02
堡垒之夜用户规模对比区块链:@0xferg称大型IP将于12个月内接入加密,或带来最大增量;Web3游戏与IMX交易观察

据@0xferg称,堡垒之夜的用户数量是全球所有区块链合计的两倍,凸显主流游戏IP能为加密带来的用户规模优势,来源:@0xferg,X,2025-10-07。 他表示,监管与用户体验的改进已使大型特许经营在未来12个月接入加密变得现实且具有吸引力,为交易者提供了明确的事件驱动时间线,来源:@0xferg,X,2025-10-07。 他进一步称,这类集成将带来超过其他所有加密细分总和的新增用户,这可能成为Web3游戏资产的催化因素,来源:@0xferg,X,2025-10-07。 鉴于其X显示名体现与Immutable的关联,交易者可在该12个月窗口内关注IMX的情绪与合作相关消息,来源:@0xferg在所引帖中的X显示名,2025-10-07。

来源
2025-10-02
22:40
Immutable @0xferg 公布:签下20年IP、上线 Polygon Hub、$25万 Illuvium 赛事,关注 IMX、MATIC、ILV

根据 @0xferg,Immutable 本周发布三项与交易相关的进展:签下拥有5000万+玩家的20年老IP(来源:@0xferg 于 X,2025年10月2日)、上线 Polygon Hub(来源:@0xferg 于 X,2025年10月2日),以及宣布举办总奖池25万美元的 Illuvium 赛事(来源:@0xferg 于 X,2025年10月2日)。 根据 @0xferg,这些动态分别关联到 Immutable、Polygon 与 Illuvium 生态(来源:@0xferg 于 X,2025年10月2日)。对应的交易标的为 Immutable 的 IMX(来源:Immutable)、Polygon 的 MATIC(来源:Polygon Labs)、Illuvium 的 ILV(来源:Illuvium)。

来源
2025-09-24
06:05
Immutable联合创始人Robbie Ferguson发声:用游戏转化加密怀疑者,Web3/GameFi成为采用突破口

根据 @0xferg,他的计划是通过游戏把加密怀疑者转化为用户,释放出对Web3游戏与GameFi采用的战略信号。对交易者而言,应重点监控GameFi催化剂,包括新的Web3游戏上线、用户增长更新以及区块链游戏项目的合作公告,来源:@0xferg,X,2025年9月24日。风险与执行层面,可对该账号及相关团队的后续表态设置提醒,以便及时响应与链游相关加密资产的头条驱动波动,来源:@0xferg,X,2025年9月24日。

来源
2025-09-18
22:55
Immutable (IMX) 生态快讯:登顶Google Play、推动十亿美元级Web2工作室首个NFT预售、新游达1800万玩家与150万美元MRR

根据 @0xferg 的信息,上周取得的成果包括:一款产品登上 Google Play 榜首、一家市值逾十亿美元的 Web2 工作室完成其首次 NFT 预售,以及一款新游戏达到 1800 万玩家并实现 150 万美元月经常性收入,来源:@0xferg。 对交易者而言,这些用户增长与变现数据是观察 Immutable (IMX) 游戏/NFT 漏斗的关键指标;可重点跟踪 IMX 流动性、NFT 铸造/销售量,以及移动端 DAU/MRR 的延续性,来源:@0xferg。

来源
2025-09-12
06:06
Immutable称将把Web2游戏上链规模扩大至现有Web3总量的10倍,过去速度指标将被淘汰

据@0xferg称,Immutable计划将上链的Web2游戏数量扩大至现有Web3游戏总量的10倍,显示其上链引入管线将大幅扩张(来源:@0xferg,X,2025年9月12日)。@0xferg还表示,以前对Immutable速度的测量将变得无效,意味着上链速度与流程目标将进一步加速,但帖文未披露具体时间表、合作方名单或明确数量(来源:@0xferg,X,2025年9月12日)。对交易者而言,这一表态属于意向信息而非可量化的催化剂,因帖文未提供可验证的部署数据或集成里程碑,难以据此评估短期市场影响(来源:@0xferg,X,2025年9月12日)。

来源
2025-09-11
12:18
Immutable 将《我独自升级》接入 Netmarble NPC M 创作者计划:MBX 代币奖励现已开放

据 @0xferg 称,《我独自升级》已加入 Netmarble 的 NPC M 创作者计划。 据 @0xferg 称,Immutable 的创作者现在可因发布与 Netmarble 游戏相关的内容而获得 MBX 代币奖励。 据 @0xferg 称,该计划覆盖多个全球头部的 Netmarble 经典 IP。 据 @0xferg 称,此举被描述为对 Immutable 创作者的利好,但未披露奖励比例、资格要求或具体时间表等更多细节。

来源
2025-09-10
20:03
Immutable(IMX)创始人称2025将迎来“重生”,大规模引入Web2用户;交易者关注产品发货作为关键催化

据 @0xferg 表示,Immutable 今年将发布多项产品,整体将带来平台的“重生”,并吸引大量 Web2 参与者,同时多数用户“甚至不会听到‘区块链’这个词”(来源:@0xferg 于X,2025年9月10日)。对 IMX 交易者而言,需重点跟踪该声明所指的产品发货进度及涉及的 Web2 合作公布,因为这些直接构成路线图催化(来源:@0xferg 于X,2025年9月10日)。该帖未披露更多具体产品细节或时间表(来源:@0xferg 于X,2025年9月10日)。

来源
2025-09-09
22:30
Immutable (IMX) 签下拥有1800万玩家、月营收150万+美元的游戏;@0xferg 称平台是 Web3 游戏磁铁

根据@0xferg的消息,Immutable已签下一款拥有超过1800万玩家、每月营收超过150万美元的游戏,来源:@0xferg 于 X,2025年9月9日。 他表示 Immutable 是 Web3 最佳游戏的磁铁,来源:@0xferg 于 X,2025年9月9日。 该帖子未披露游戏名称、交易条款或接入时间表,来源:@0xferg 于 X,2025年9月9日。

来源
2025-09-09
06:08
Immutable(IMX) 接入 Slime Miner:用户超1800万、月营收150万+美元,凸显 GameFi 体量

据 @0xferg 称,Slime Miner 正加入 Immutable,公告称该游戏拥有超1800万玩家且月营收超过150万美元;来源:@0xferg(X,2025年9月9日)。 交易层面,鉴于披露的用户体量与营收,此次接入使 IMX 市场动态与 GameFi 资金流成为关注重点;来源:@0xferg。 交易者可围绕本次接入关注 IMX 现货与永续合约成交量、流动性变化,以及 Immutable 生态的市场参与度指标;来源:@0xferg。 上述数据均为公告披露,尚未独立核验;来源:@0xferg。

来源
2025-09-08
20:30
Immutable(IMX)称1年签约500款Web3游戏,占据市场70%,瞄准“Web3版Steam”规模

根据Robbie Ferguson的说法,Immutable在上线一年内已为Immutable Play签约500款游戏,占据Web3全部游戏的70%以上,此信息发布于2025年9月8日的X平台,来源:Robbie Ferguson 于 X,2025年9月8日。根据Robbie Ferguson的说法,他将这一增速与Steam早期进行对比,称Steam用5年才达到500款,而当时该里程碑不到全部PC游戏的3%,来源:Robbie Ferguson 于 X,2025年9月8日。根据Robbie Ferguson的说法,该更新强调为“签约”而非“已上线”作品,且未披露代币、营收或上线时间等数据,属于可供交易者跟踪的生态管线规模指标,来源:Robbie Ferguson 于 X,2025年9月8日。

来源
2025-09-08
06:00
Web3游戏仅占TAM的0.2%:Immutable Play上线时间显示赛道仍早期,IMX与GameFi值得关注

据@0xferg称,Web3游戏目前仅占其可服务市场(TAM)的0.2%,表明渗透率很低、赛道仍处于早期增长阶段(来源:@0xferg,X)。 据@0xferg称,Immutable Play仅在去年的年初才推出,说明产品周期仍然新近、生态活跃度处于早期阶段(来源:@0xferg,X)。 据@0xferg称,市场“才刚开始”,这一早期叙事为交易者提供了监测催化剂的框架,重点关注与Immutable游戏发布及更广泛GameFi资金流相关的动向,包括对IMX与底层基础设施的关注(来源:@0xferg,X)。

来源
2025-09-04
12:06
Immutable(IMX)GameFi 激增:2025 年游戏数达 680+、Play 注册用户达 560 万——交易者关键采纳指标

据 @0xferg 称,Immutable 生态从 2021 年的 6 款游戏增长至 2025 年的 680+ 款游戏,用户数据从 2021 年的 Gods Unchained 45 万玩家上升到 2025 年 Immutable Play 的 560 万注册账户,据 @0xferg 称。据 @0xferg 称,公司正与全球大型游戏工作室对接,从 2021 年被 web2 轻视到 2025 年与主流大厂合作,体现出显著采用度提升。

来源