关于 用户获取 的快讯列表
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2025-09-25 20:04 |
Web3 游戏对比 Web2:3000 亿美元广告支出被颠覆、低 CPM 与加密游戏用户获取的五年拐点
据 @0xferg 称,Web2 游戏每年在打断式营销上的支出超过 3000 亿美元,而 Web3 游戏通过奖励机制降低 CPM,并培养被激励的“自传播”拥趸为其推广(来源:@0xferg)。据 @0xferg 称,在未来五年内,大型工作室将认识到旧有模式难以为继,这意味着 Web3 游戏在用户获取上的结构性优势,与加密原生游戏的增长与变现效率评估直接相关(来源:@0xferg)。 |
2025-09-17 06:03 |
Web3 游戏用户获取大转向:科隆游戏展 2025 上 Web2 工作室拥抱“奖励”,工作室中心化叙事加速
根据 @0xferg 的说法,Web3 游戏的核心叙事正转向与 Web2 企业的直接对话,围绕“奖励驱动的用户获取”以对齐玩家与工作室的激励,从而以更低成本更快扩大用户规模,并弱化传统“加密”话术的阻力(来源:@0xferg)。他称其团队在科隆游戏展 72 小时内与 50+ 家 Web2 游戏团队交流,许多此前不愿谈“加密”的团队如今主动关注“奖励”(来源:@0xferg)。他还表示 Web3 的未来将愈发工作室中心化,当工作室获胜时便能带来用户,采用动力由发行方经济性重塑(来源:@0xferg)。对交易者而言,这提示应关注以奖励为核心的集成进展与 Web2 合作管线,作为紧扣该工作室优先叙事的采用催化剂(来源:@0xferg)。 |
2025-09-09 20:06 |
Web3游戏奖励对比Meta/Google广告:10多年中断式营销后更省钱且激励一致 — @0xferg
据@0xferg称,Web2 游戏在过去10多年依赖Meta与Google的中断式营销获客,而Web3 奖励机制能够以更低成本获客并实现玩家激励与项目方一致,从而成为更高效的增长渠道。来源:@0xferg,X,2025年9月9日。 对交易者而言,应关注将链上奖励作为核心获客手段的Web3 游戏项目,因为该来源将其定位为优于所提到付费广告的成本效率路径。来源:@0xferg,X,2025年9月9日。 |
2025-02-05 23:22 |
Nickk.base.eth 分享纽约加密挑战中的 Coinbase Wallet 使用体验
根据 @nickcryptopro 的说法,纽约加密挑战涉及一个有趣的实验,即将个人引导到 Coinbase Wallet。分享的视频展示了这一过程及面临的挑战,为加密平台的用户获取策略提供了见解。这可能影响像 Coinbase 这样的加密公司如何优化其引导流程,以提高用户体验和采用率。 |
2025-02-04 14:34 |
Polynomial 宣布向新交易者重新分配 700 万交易积分
根据 Polynomial (@PolynomialFi) 的消息,700 万未领取的交易积分将重新分配给参与其平台的前 5,000 名新交易者。交易者可以通过完成逐步任务来赚取积分,早期参与者将获得最大奖励。此举旨在激励用户早期参与平台,可能影响交易量和用户获取。 |