NVIDIA在2025年Gamescom上发布先进的AI和渲染技术
realtime news Aug 19, 2025 06:42
NVIDIA在2025年Gamescom上推出了对RTX神经渲染和ACE生成式AI的更新,通过新的集成选项和AI驱动的技术增强了游戏体验。

NVIDIA在2025年Gamescom上发布了其RTX神经渲染和ACE生成式AI技术的重大更新,增强了开发人员创建更具沉浸感和可扩展游戏体验的能力。据NVIDIA称,这些进步包括新的集成选项、改进的工具及尖端的AI模型。
增强的DLSS 4集成
DLSS 4的推出是一套神经渲染技术,承诺通过AI提升帧率、降低延迟并改善图像质量。最初与GeForce RTX 50系列一起宣布的DLSS 4现已支持超过175个游戏。其中包括与GeForce NOW上的NVIDIA Blackwell集成,为云游戏会员提供增强的多帧生成等功能。
使用自定义引擎的开发人员可以访问Streamline SDK,而Unreal Engine开发人员可以使用从Unreal Engine 5.2到5.6提供的DLSS 4插件,扩大了高保真游戏交付的范围。
NVIDIA RTX Kit的扩展
NVIDIA RTX Kit已扩展,允许开发人员直接在着色器中合并AI,从而实现实时路径追踪和逼真的角色创建。Microsoft DirectX 12 Agility SDK预览版现在支持协作向量,提供直接访问RTX Tensor Cores,以提高实时图形应用程序的性能。
对RTX神经纹理压缩SDK及其他RTX Kit技术的更新旨在优化内存使用并提升图形质量,支持现实和高效的AI渲染技术的开发。
ACE的新模型和云集成
NVIDIA的ACE套件引入了用于AI驱动的游戏角色互动的新模型,包括用于设备内推理的Riva自动语音识别模型,在像Iconic Interactive的游戏The Oversight Bureau中展示。
此外,NVIDIA与Discord合作,将GeForce NOW云游戏集成到平台中,允许玩家无需安装游戏或在其设备上安装GeForce NOW即可轻松加入好友正在玩的游戏。这一集成促进了无缝的游戏体验,展示了NVIDIA云技术的实力。
这些技术进步突显了NVIDIA通过AI和神经渲染创新推动游戏边界的承诺,为开发人员提供了创建下一代游戏体验所需的工具。
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