PUBG Ally AI队友测试版首次亮相,由NVIDIA ACE驱动
realtime news Jun 26, 2026 19:05
KRAFTON推出的PUBG Ally是一款由AI驱动的可共同游玩的角色,结合NVIDIA ACE技术,为实时团队游戏重新定义了游戏人工智能。
KRAFTON推出了PUBG Ally的公开测试版,这是一款由AI驱动的可共同游玩的角色(CPC),旨在提升PUBG: BATTLEGROUNDS中的团队游戏体验。通过NVIDIA的ACE(Avatar Cloud Engine)技术支持,PUBG Ally在传统NPC的基础上实现了重大飞跃,提供动态的实时互动和上下文决策能力。测试版于2026年6月17日启动,持续到6月30日,并在街机模式中开放。
与依赖固定行为树的脚本化NPC不同,PUBG Ally利用NVIDIA的本地AI模型,包括一个拥有20亿参数的小型语言模型(SLM),能够处理自然语音指令、解释游戏上下文并实时响应。这种集成使Ally成为真正的队友——能够协调移动、协助战斗,甚至在多场比赛中记住玩家偏好。
选择在本地运行AI,而不是通过云托管的大型语言模型(LLM),对于在高强度的大逃杀游戏中保持低延迟至关重要。KRAFTON表示,早期使用基于云模型的测试存在延迟问题,破坏了实时互动的流畅性。在支持NVIDIA GPU的设备上运行SLM,只需要8GB的显存即可消除网络延迟,确保响应即时,从而提升了测试期间的玩家满意度。
Ally架构的核心是一种双层系统,将快速、反应型的游戏机制与更深思熟虑的语言驱动推理区分开来。像移动或瞄准这样的简单动作由系统1层处理,而SLM则负责更高阶的任务,例如解释玩家指令或制定团队策略。这种设计模仿了人类的决策过程,使Ally能够有效地在速度和智能之间取得平衡。
领域适配也确保了Ally的响应始终有据可依。AI预先用PUBG相关的数据进行训练,包括地图、物品和武器属性,以避免生成无关或无意义的动作。来自游戏引擎的实时观察进一步巩固了Ally的决策,为玩家创造了更可靠和身临其境的体验。
测试版支持英语、韩语和中文,反映了PUBG的全球玩家群体。KRAFTON的团队通过研究不同地区的游戏内沟通模式,并将俚语、缩写和文化差异纳入Ally的训练数据,从而解决了多语言挑战。早期测试反馈表明,不同语言的玩家都认为Ally自然且响应及时。
展望未来,KRAFTON和NVIDIA期待玩家在测试版中与Ally互动的方式。测试中引入的长期记忆功能——允许Ally记住玩家偏好和过去的比赛——已经被证明具有变革性,玩家将Ally视为真正的队友,而不是一次性功能。此次测试提供的洞察将为未来开发提供参考,包括可能扩展到多代理协作或更丰富的感知输入。
NVIDIA ACE作为PUBG Ally的底层技术,代表了游戏AI的前沿。今年早些时候推出的ACE具备扩展的本地部署能力,结合语音识别、自然语言理解和文本到语音合成功能,创造出互动性强、自主性高的角色。其与NVIDIA更广泛的RTX生态系统集成,包括DLSS 5等神经渲染技术的进步,使其成为下一代游戏体验的基石。
通过PUBG Ally,KRAFTON不仅在增强游戏玩法,还在重新定义玩家对AI队友的期望。随着测试的持续,开发者和玩家都将共同探索这一代新的CPC是否能真正兑现自适应、智能团队伙伴的承诺。
Image source: Shutterstock